하드웨어는 메타버스를 위한 준비가 되어 있나요? 우리가 극복해야 할 과제는 무엇입니까?
"레디 플레이어 원"이 개봉했을 당시, 많은 십 대들이 가상 세계에서 게임을 즐기는 꿈을 현실로 만들어 주었습니다. 적어도 대형 스크린에서는 말이죠. 오늘날 우리는 데이터 센터, 엣지 컴퓨팅, 가상 트윈, 사물 인터넷, 블록체인, 사이버 보안과 같은 기술을 구현하고 있습니다. 이러한 기술들이 메타버스의 기반입니다. (메타버스에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면, 이 블로그 게시물을 읽어보세요).
이 새로운 디지털 세계는 증강 현실을 통해 우리의 물리적 세계를 더욱 강화하고, 마치 가상 현실 세계에 사는 것처럼 느끼고, 만지고, 보고, 들을 수 있는 장비를 제공할 것입니다. 간단히 말해, 메타버스는 우리 삶의 모든 측면, 즉 업무, 엔터테인먼트, 사회적 상호작용, 그리고 관계까지 변화시킬 것입니다. 이러한 전망을 면밀히 분석해 보면, 대부분의 기업은 소프트웨어와 애플리케이션 개발에 집중하고 있습니다. 일부 기업은 가상 현실 헤드셋 개발에 집중하고 있습니다. 그 결과, 하드웨어 분야에서 몇 가지 새로운 트렌드가 나타나고 있으며, 이에 대해서는 아래에서 자세히 살펴보겠습니다.
서비스로서의 하드웨어
우리는 여전히 물류 문제와 부품 부족으로 어려움을 겪고 있습니다. 많은 기업들이 하드웨어 구매 방식을 혁신하고자 노력하고 있으며, 일부 공급업체는 하드웨어를 서비스로 제공하기 시작했습니다. 막대한 자본 투자 대신, 하드웨어는 운영 비용으로 활용될 수 있습니다. 이는 현재 진행형입니다. 미래의 메타버스에서는 어떤 일이 일어날까요? 메타버스는 소프트웨어와 앱에 집중하는 반면, 하드웨어는 일상적인 운영의 기반을 제공할 것입니다. 하드웨어가 주목받지 못하게 되면, 앱과의 연결 및 사용 가능성에서 가치를 찾을 수 있을 것입니다. 하드웨어는 사용자의 필요에 맞춰 작동하는 한 그다지 중요하지 않게 될 것입니다. 하드웨어는 하나의 상품이 될 것입니다. 사용자가 하드웨어를 꼭 좋아한다고 해서 구매하는 것이 아니라, 애플리케이션, 소프트웨어 또는 시스템에 연결하기 위해 필요하기 때문에 구매하게 될 것입니다. 결과적으로 앱 소유자는 하드웨어와 소프트웨어를 월 구독 패키지로 제공하여 현재의 하드웨어 서비스를 한 단계 더 발전시키려는 유혹에 빠질 수 있습니다.
하드웨어 독립적인 애플리케이션
애플 팬이신가요, 아니면 안드로이드 스마트폰을 고집하시나요? 애플이나 안드로이드를 선호하는 사람이라면 하드웨어와 소프트웨어가 함께 작동하여 환경을 구축한다는 것이 분명해졌습니다. 즉, 스마트폰을 구매하면 동일한 환경에서 가정용 또는 기업용 기기를 구매하게 될 가능성이 높습니다. 이러한 접근 방식은 하드웨어에 구애받지 않는 솔루션을 제공하는 소프트웨어 회사들과 함께 계속해서 발전할 가능성이 높습니다. 하드웨어에 구애받지 않는 소프트웨어란 무엇을 의미할까요? 스마트폰, 태블릿, 노트북, AIO 등 가능한 한 다양한 기기에서 실행되어야 하는 소프트웨어를 의미합니다.
앞서 언급했듯이 메타버스에서는 하드웨어보다 앱에서 더 큰 가치를 얻을 수 있습니다. 하드웨어에 구애받지 않는 방식을 택한다면, 최대한 많은 기기와 100% 호환되는 소프트웨어를 제공하는 것이 최우선입니다. 이 경우, 사용자는 자신의 필요에 맞는 적절한 하드웨어를 선택해야 합니다.
고도로 기술적이고 전문화된 애플리케이션은 어떻게 될까요? 소프트웨어 회사라면 긍정적인 사용자 경험을 보장하고 디지털과 현실 세계의 경계를 허무는 완벽한 환경을 구축하고 싶어 할 것입니다. 이 경우, 하드웨어와 소프트웨어 모두에서 경쟁력을 유지하려면 환경을 핵심 차별화 요소로 활용해야 합니다. 또한, HaaS(Hardware as a Service) 비즈니스 모델이 고객의 ROI 및 수명 주기 관리에 적합할지 분석하여 추가 사업 기회를 창출할 수 있는지도 고려해야 합니다.
연결 기능이 필수가 됨
자동화, 무정전 설비, 원격 모니터링은 엣지 컴퓨팅, 데이터 센터, 사물 인터넷, 클라우드에 의존하는 기술 트렌드입니다. 따라서 거의 모든 기기를 네트워크나 인터넷에 연결해야 합니다. 오늘날 우리는 다양한 애플리케이션에서 IoT와 엣지 컴퓨팅을 진정으로 활용하기 위해 연결 및 통합 과제를 극복하고 있습니다.이 블로그 게시물에서 더 많은 내용을 읽을 수 있습니다.). 실제로 오늘날 하드웨어 제조업체들은 Wi-Fi, 블루투스, SIM 슬롯, RFID, 바코드 리더기 등 대부분의 연결 기능을 특정 애플리케이션에 대한 선택 사양으로 제공합니다. 그러나 메타버스에서는 물리적 세계와 가상 세계 사이의 장벽을 없애고자 하는 기업들이 긍정적인 사용자 경험을 제공하기 위해 이러한 모든 기능을 필요로 할 것입니다. 먼저 사용자는 인터넷을 통해 앱이나 소프트웨어에 접속해야 하며, 그 후 블루투스 연결을 활용하여 가상 세계에서 서로 상호 작용해야 합니다. 더 나아가 사용자는 물리적 세계에서 상호 작용하고 디지털 세계로 정보를 전송해야 하는데, 이때 SIM 연결과 RFID 또는 바코드 리더기를 활용할 수 있습니다. 따라서 메타버스에서는 하드웨어 기기가 연결 기능을 표준으로 제공할 것으로 예상됩니다.
소프트웨어가 우선순위와 요구를 결정하는 세상에서도 하드웨어는 여전히 메타버스를 경험하는 기반이 될 것입니다. 결국 하드웨어는 디지털 세계와 물리적으로 연결되는 역할을 계속할 것입니다. 여기에서 논의된 바와 같이, 하드웨어 장치가 현재와 미래의 사용자에게 지속적으로 유용하도록 하는 데에는 최소 두 가지 접근 방식이 있습니다. 메타버스에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 이 페이지를 방문하세요.
