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ハードウェアはメタバースに対応できるのか?克服すべき課題とは?

による Contec Americas 08 Oct 2025 0 コメント
Is Hardware Ready for the Metaverse? What Challenges We Need to Overcome?

『レディ・プレイヤー1』が公開された当時、多くのティーンエイジャーが夢見ていた仮想世界でのゲーム体験は、少なくとも映画の中では現実味を帯びてきました。今日では、データセンター、エッジコンピューティング、バーチャルツイン、IoT、ブロックチェーン、サイバーセキュリティといった技術が実用化されています。これらの技術はメタバースの基盤となっています(メタバースについて詳しく知りたい方は、こちらをご覧ください)。 このブログ投稿をお読みください

この新しいデジタル世界は、拡張現実によって私たちの現実世界を拡張し、まるで仮想現実の世界に生きているかのように感じ、触れ、見て、聞くことができる機器を提供します。つまり、メタバースは仕事、娯楽、社会的な交流、そして人間関係など、私たちの生活のあらゆる側面を変革するでしょう。その可能性を詳しく分析すると、ほとんどの企業がソフトウェアとアプリケーションの開発に注力していることがわかります。少数の企業は、仮想現実ヘッドセットの開発に注力しています。その結果、ハードウェアに関する新たなトレンドが生まれ始めており、これについては後ほど詳しく説明します。

サービスとしてのハードウェア

私たちは依然として、物流問題と部品不足の影響に苦しんでいます。多くの企業がハードウェアの調達方法の変革を検討しており、一部のプロバイダーはハードウェアをサービスとして提供し始めています。巨額の資本投資の代わりに、ハードウェアを運用費用にすることができます。これは今起こっています。将来のメタバースでは何が起こると予想されますか?メタバースはソフトウェアとアプリに重点を置き、ハードウェアは通常の運用の基盤を提供します。ハードウェアは注目されなくなるため、アプリを接続して使用できることから価値が認識されます。ハードウェアは、ユーザーのニーズを満たしている限り、それほど重要ではなくなります。コモディティになります。ハードウェアは必ずしも気に入っているから購入するわけではなく、アプリケーション、ソフトウェア、またはシステムに接続するために必要だから購入するでしょう。その結果、アプリ所有者は、現在のハードウェアをサービスとして次の論理的なステップに進め、ハードウェアとソフトウェアを月額サブスクリプションのパッケージとして提供しようとするかもしれません。

ハードウェアに依存しないアプリケーション

あなたはApple派ですか、それともAndroidスマートフォンを使い続けますか?Apple派かAndroid派かという議論は、ハードウェアとソフトウェアが連携して一つの環境を構築するという点を明確に示しています。つまり、スマートフォンを購入すれば、おそらく同じ環境から家庭用や業務用のデバイスを購入することになるでしょう。このアプローチは、ハードウェアに依存しないソリューションを提供するソフトウェア企業とともに発展していくでしょう。では、ハードウェアに依存しないソフトウェアとはどういう意味でしょうか?スマートフォン、タブレット、ノートパソコン、オールインワンデバイスなど、できるだけ多くの異なるデバイスで動作する必要があるソフトウェアのことです。

前述の通り、メタバースでは、ハードウェアよりもアプリ自体の価値が認識される可能性が高くなります。ハードウェアに依存しないアプローチを取る場合、最優先事項は、できるだけ多くのデバイスと100%互換性のあるソフトウェアを提供することです。この場合、ユーザーは自身のニーズに合った適切なハードウェアを選択する責任を負います。

高度な技術と専門性を要するアプリケーションではどうなるでしょうか?ソフトウェア企業であれば、ポジティブなユーザーエクスペリエンスを提供し、デジタルと現実世界の境界を真に曖昧にする包括的な環境の構築を望むかもしれません。この場合、貴社は、環境を重要な差別化要因として位置付け、ハードウェアとソフトウェアの両面で存在感を維持する必要があります。さらに、ハードウェア・アズ・ア・サービス(HaaS)ビジネスモデルが顧客のROI(投資収益率)とライフサイクル管理の向上に適しており、貴社にとって新たなビジネスチャンスにつながるかどうかを検討することも検討すべきでしょう。

接続機能は必須となる

自動化、無人設備、リモート監視は、エッジコンピューティング、データセンター、モノのインターネット、クラウドに依存する技術トレンドです。その結果、ほぼすべてのデバイスをネットワークまたはインターネットに接続する必要があります。今日では、多くのアプリケーションでIoTとエッジコンピューティングを真に活用するために、接続性と統合の課題を克服しているところです( このブログ投稿で詳細を読むことができます)。実際、今日では、ハードウェアメーカーは、Wi-Fi、Bluetooth、SIMスロット、RFID、バーコードリーダーなど、ほとんどの接続機能を特定のアプリケーションのオプションとして提供しています。しかし、メタバースでは、物理世界と仮想世界の間の障壁を排除しようとしている企業は、肯定的なユーザーエクスペリエンスを生み出すためにこれらすべての機能を必要とします。まず、ユーザーはインターネットを介してアプリやソフトウェアにアクセスする必要があり、次にユーザーは仮想世界で互いに対話する必要があります。これはBluetooth接続を活用できます。さらに、ユーザーは物理世界で対話し、デジタル世界に情報を送信する必要があり、これはSIM接続とRFIDまたはバーコードリーダーを活用できます。したがって、メタバースでは、ハードウェア デバイスが接続機能を標準として提供するようになることが予想されます。

ソフトウェアが優先順位やニーズを決定する世界においても、ハードウェアはメタバース体験の基盤であり続けるでしょう。結局のところ、ハードウェアはデジタル世界との物理的な接続であり続けるでしょう。ここで議論したように、ハードウェアデバイスが現在そして将来にわたってユーザーにとって価値あるものであり続けるためには、少なくとも2つのアプローチが考えられます。メタバースに関する詳細については、こちらをご覧ください。 このページをご覧ください

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